SingleImage (カラー) プロジェクトの作成
GbE-2(カラーモデル)から 1 フレームの圧縮データを取得し、Bayer変換(デベイヤー)およびホワイトバランス調整を行ってカラー復号した上で、標準的な画像表示ソフトで閲覧可能な PPM形式(Portable Pixmap) のファイルとして保存するプログラムの作成手順です。
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ソースコードの記述
メインファイル(
GbE2_SingleImageColor.cppなど)を開き、以下のコードに書き換えます。#include <stdio.h>#include <stdlib.h>#include <PUCLIB.h> // PUCLIB ヘッダーの読み込みint main() {printf("INFINICAM GbE-2 SingleImage (カラー) キャプチャ開始...\n");// 1. SDKの初期化PUCRESULT ret = PUC_Initialize();if (ret != PUC_SUCCEEDED) {printf("エラー: SDKの初期化に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);return EXIT_FAILURE;}// 2. ネットワーク上の GbE-2 デバイスを検索PUC_DETECT_FILTER filter = { 0 };filter.nDeviceTypeFlags = PUC_DETECT_TARGET_HAWK; // GbE-2 を指定PUC_DETECT_INFO detectInfo = { 0 };ret = PUC_DetectDevice2(&filter, &detectInfo);if (ret != PUC_SUCCEEDED || detectInfo.nDeviceCount == 0) {printf("エラー: GbE-2 カメラが見つかりませんでした。ErrorCode: %d\n", ret);return EXIT_FAILURE;}// 3. 検出した最初のデバイスをオープンPUC_HANDLE hDevice = NULL;ret = PUC_OpenDevice2(0, &hDevice);if (ret != PUC_SUCCEEDED) {printf("エラー: デバイスのオープンに失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);return EXIT_FAILURE;}// 4. カラーモデル判定とホワイトバランスゲインの設定PUC_COLOR_TYPE colorType = PUC_COLOR_MONO;PUC_GetColorType(hDevice, &colorType);if (colorType != PUC_COLOR_COLOR) {printf("注意: 接続されているカメラはモノクロモデルとして検出されました。\n");}// R, G, B 各チャンネルのホワイトバランスゲインを設定 (1.0 = 無変化)PUC_SetWhiteBalanceGain(1.0, 1.0, 1.0);// 5. 解像度の取得UINT32 width = 0, height = 0;ret = PUC_GetResolution(hDevice, &width, &height);if (ret != PUC_SUCCEEDED) {printf("エラー: 解像度の取得に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);PUC_CloseDevice(hDevice);return EXIT_FAILURE;}printf("解像度: %u x %u ピクセル (カラー)\n", width, height);// 6. 量子化テーブルの一括取得(デコード処理用)unsigned short qVals[PUC_Q_COUNT] = { 0 };ret = PUC_GetQuantization2(hDevice, qVals);if (ret != PUC_SUCCEEDED) {printf("エラー: 量子化テーブルの取得に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);PUC_CloseDevice(hDevice);return EXIT_FAILURE;}// 7. 転送データサイズの取得とバッファの確保UINT32 xferDataSize = 0;ret = PUC_GetXferDataSize(hDevice, &xferDataSize);if (ret != PUC_SUCCEEDED) {printf("エラー: 転送データサイズの取得に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);PUC_CloseDevice(hDevice);return EXIT_FAILURE;}// 圧縮データ格納用バッファの確保unsigned char* pCompressedBuffer = (unsigned char*)malloc(xferDataSize);// カラー復号データ格納用バッファの確保 (RGB 24bit = 1ピクセルあたり 3 バイト)// 横幅バイト数 (width * 3) を 4 バイト境界にアラインメントUINT32 lineBytes = ((width * 3) + 3) & ~3;unsigned long decodedBufferSize = (unsigned long)lineBytes * height;unsigned char* pDecodedBuffer = (unsigned char*)malloc(decodedBufferSize);if (pCompressedBuffer == NULL || pDecodedBuffer == NULL) {printf("エラー: メモリ割り当てに失敗しました。\n");free(pCompressedBuffer);free(pDecodedBuffer);PUC_CloseDevice(hDevice);return EXIT_FAILURE;}// 8. 1フレームデータの取得PUC_XFER_DATA_INFO xferDataInfo = { 0 };xferDataInfo.pData = pCompressedBuffer;xferDataInfo.nDataSize = xferDataSize;printf("1フレームのキャプチャを実行中...\n");ret = PUC_GetSingleXferData(hDevice, &xferDataInfo);if (ret == PUC_SUCCEEDED) {// 9. 圧縮データのカラー復号(デコード処理)// SDK内部で自動的に Bayer 変換(デベイヤー)およびホワイトバランス調整が適用され、// RGBデータ(1ピクセル = 3バイト)として展開されます。ret = PUC_DecodeData(pDecodedBuffer, 0, 0, width, height, lineBytes, pCompressedBuffer, qVals);if (ret == PUC_SUCCEEDED) {// 10. 復号したカラー画像を PPM (P6) フォーマットで保存const char* filename = "captured_color_image.ppm";FILE* fp = NULL;if (fopen_s(&fp, filename, "wb") == 0 && fp != NULL) {// PPM ヘッダーの書き込み (P6 / 幅 / 高さ / 最大階調値 255)fprintf(fp, "P6\n%u %u\n255\n", width, height);// 有効カラー画像データ部分 (RGB 3バイト/px) を 1 行ずつ書き込みfor (UINT32 y = 0; y < height; y++) {fwrite(pDecodedBuffer + (y * lineBytes), sizeof(unsigned char), width * 3, fp);}fclose(fp);printf("SUCCESS: PPMカラー画像ファイルを保存しました (%s)\n", filename);} else {printf("エラー: ファイルの保存に失敗しました。\n");}} else {printf("エラー: 画像データの復号に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);}} else {printf("エラー: 画像データの取得に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);}// 11. メモリ解放とデバイスのクローズfree(pCompressedBuffer);free(pDecodedBuffer);PUC_CloseDevice(hDevice);return EXIT_SUCCESS;} -
ビルドと実行
Ctrl+Shift+Bを押してプロジェクトをビルドします。- 実行ファイル(
.exe)と同じフォルダーにpuclib.dll等が配置されていることを確認します。 Ctrl+F5で実行します。プロジェクトフォルダー直下にcaptured_color_image.ppmが生成されれば成功です。
PPM フォーマットとは?
Section titled “PPM フォーマットとは?”PPM(Portable Pixmap Format) は、Netpbm プロジェクトで標準化された非圧縮フルカラー画像フォーマットです。テキスト形式のヘッダーと、RGB各8bit(計24bitカラー)のバイナリピクセルデータで構成されています。
ファイルの基本構造 (P6 形式)
Section titled “ファイルの基本構造 (P6 形式)”P6800 600255[バイナリのRGBピクセルデータ(幅×高さ×3 バイト)]- マジックナンバー (
P6): バイナリ形式のフルカラー(RGB 24bit)画像であることを示します。 - 画像の幅と高さ:
800 600のように、ピクセル単位の解像度を指定します。 - 最大輝度値 (
255): 各カラーチャンネル(R, G, B)の最大階調値を指定します。 - ピクセルデータ: 改行の直後から、R・G・B の順(1ピクセル=3バイト)で輝度データがそのまま並びます。
