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SingleImage プロジェクトの作成

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GbE-2 から 1 フレームの圧縮データを取得・復号し、標準的な画像表示ソフトで閲覧可能な PGM形式(Portable Graymap) のファイルとして保存するプログラムの作成手順です。

  1. ソースコードの記述

    メインファイル(GbE2_SingleImage.cpp など)を開き、以下のコードに書き換えます。

    #include <stdio.h>
    #include <stdlib.h>
    #include <PUCLIB.h> // PUCLIB ヘッダーの読み込み
    int main() {
    printf("INFINICAM GbE-2 SingleImage キャプチャ開始...\n");
    // 1. SDKの初期化
    PUCRESULT ret = PUC_Initialize();
    if (ret != PUC_SUCCEEDED) {
    printf("エラー: SDKの初期化に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);
    return EXIT_FAILURE;
    }
    // 2. ネットワーク上の GbE-2 デバイスを検索
    PUC_DETECT_FILTER filter = { 0 };
    filter.nDeviceTypeFlags = PUC_DETECT_TARGET_HAWK; // GbE-2 を指定
    PUC_DETECT_INFO detectInfo = { 0 };
    ret = PUC_DetectDevice2(&filter, &detectInfo);
    if (ret != PUC_SUCCEEDED || detectInfo.nDeviceCount == 0) {
    printf("エラー: GbE-2 カメラが見つかりませんでした。ErrorCode: %d\n", ret);
    return EXIT_FAILURE;
    }
    // 3. 検出した最初のデバイスをオープン
    PUC_HANDLE hDevice = NULL;
    ret = PUC_OpenDevice2(0, &hDevice);
    if (ret != PUC_SUCCEEDED) {
    printf("エラー: デバイスのオープンに失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);
    return EXIT_FAILURE;
    }
    // 4. 解像度の取得
    UINT32 width = 0, height = 0;
    ret = PUC_GetResolution(hDevice, &width, &height);
    if (ret != PUC_SUCCEEDED) {
    printf("エラー: 解像度の取得に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);
    PUC_CloseDevice(hDevice);
    return EXIT_FAILURE;
    }
    printf("解像度: %u x %u ピクセル\n", width, height);
    // 5. 量子化テーブルの一括取得(デコード処理用)
    unsigned short qVals[PUC_Q_COUNT] = { 0 };
    ret = PUC_GetQuantization2(hDevice, qVals);
    if (ret != PUC_SUCCEEDED) {
    printf("エラー: 量子化テーブルの取得に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);
    PUC_CloseDevice(hDevice);
    return EXIT_FAILURE;
    }
    // 6. 転送データサイズの取得とバッファの確保
    UINT32 xferDataSize = 0;
    ret = PUC_GetXferDataSize(hDevice, &xferDataSize);
    if (ret != PUC_SUCCEEDED) {
    printf("エラー: 転送データサイズの取得に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);
    PUC_CloseDevice(hDevice);
    return EXIT_FAILURE;
    }
    // 圧縮データ格納用バッファの確保
    unsigned char* pCompressedBuffer = (unsigned char*)malloc(xferDataSize);
    // 復号(デコード)データ格納用バッファの確保 (横幅は4の倍数にアラインメント)
    UINT32 lineBytes = (width + 3) & ~3;
    unsigned long decodedBufferSize = (unsigned long)lineBytes * height;
    unsigned char* pDecodedBuffer = (unsigned char*)malloc(decodedBufferSize);
    if (pCompressedBuffer == NULL || pDecodedBuffer == NULL) {
    printf("エラー: メモリ割り当てに失敗しました。\n");
    free(pCompressedBuffer);
    free(pDecodedBuffer);
    PUC_CloseDevice(hDevice);
    return EXIT_FAILURE;
    }
    // 7. 1フレームデータの取得
    PUC_XFER_DATA_INFO xferDataInfo = { 0 };
    xferDataInfo.pData = pCompressedBuffer;
    xferDataInfo.nDataSize = xferDataSize;
    printf("1フレームのキャプチャを実行中...\n");
    ret = PUC_GetSingleXferData(hDevice, &xferDataInfo);
    if (ret == PUC_SUCCEEDED) {
    // 8. 圧縮データの復号(デコード処理)
    // GbE-2 向け処理として、SDK内部で自動的に 180 度回転補正が行われます
    ret = PUC_DecodeData(pDecodedBuffer, 0, 0, width, height, lineBytes, pCompressedBuffer, qVals);
    if (ret == PUC_SUCCEEDED) {
    // 9. 復号した画像を PGM (P5) フォーマットで保存
    const char* filename = "captured_image.pgm";
    FILE* fp = NULL;
    if (fopen_s(&fp, filename, "wb") == 0 && fp != NULL) {
    // PGM ヘッダーの書き込み (P5 / 幅 / 高さ / 最大階調値 255)
    fprintf(fp, "P5\n%u %u\n255\n", width, height);
    // 有効画像データ部分を 1 行ずつ書き込み
    for (UINT32 y = 0; y < height; y++) {
    fwrite(pDecodedBuffer + (y * lineBytes), sizeof(unsigned char), width, fp);
    }
    fclose(fp);
    printf("SUCCESS: PGM画像ファイルを保存しました (%s)\n", filename);
    } else {
    printf("エラー: ファイルの保存に失敗しました。\n");
    }
    } else {
    printf("エラー: 画像データの復号に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);
    }
    } else {
    printf("エラー: 画像データの取得に失敗しました。ErrorCode: %d\n", ret);
    }
    // 10. メモリ解放とデバイスのクローズ
    free(pCompressedBuffer);
    free(pDecodedBuffer);
    PUC_CloseDevice(hDevice);
    return EXIT_SUCCESS;
    }
  2. ビルドと実行

    1. Ctrl + Shift + B を押してプロジェクトをビルドします。
    2. 実行ファイル(.exe)と同じフォルダーに puclib.dll 等が配置されていることを確認します。
    3. Ctrl + F5 で実行します。プロジェクトフォルダー直下に captured_image.pgm が生成されれば成功です。

PGM(Portable Graymap Format) は、テキスト形式のヘッダーとバイナリ形式のピクセルデータで構成される、非常にシンプルな構造のグレースケール画像フォーマットです。

P5
800 600
255
[バイナリのピクセルデータ(幅×高さ バイト)]
  1. マジックナンバー (P5): バイナリ形式のグレースケール画像であることを示します。
  2. 画像の幅と高さ: 800 600 のように、ピクセル単位の解像度を指定します。
  3. 最大輝度値 (255): 各ピクセルの最大階調値(8bit モノクロの場合は 255)を指定します。
  4. ピクセルデータ: 改行の直後から、輝度配列(1ピクセル=1バイト)がそのまま並びます。